Programmeren met Python
€16,95
/
Uitverkocht
Programmeren met Python
€16,95
/
Programmeren met Python
€16,95
/
Wat zijn de verschillende condities? +
- Als nieuw: Zeer goede staat; er kunnen lichte gebruikssporen aanwezig zijn.
- Goed: In goede, nette staat met beperkte gebruikssporen. Denk aan een leesvouw of lichte rand-/hoekslijtage, een klein vlekje of verkleuring. Geen scheuren, losse pagina’s of grote beschadigingen; geen uitgebreide aantekeningen (hoogstens een naam of korte notitie).
- Gebruikt: Het boek kan een beschadiging hebben zoals een leesvouw in de rug, ezelsoren, vlekjes, verkleuring, deukjes, krasjes of slijtage. Ook kan er een boodschap of stempel voorin of achterin staan.
- Zeer gebruikt: Het boek heeft meerdere beschadigingen of bijzonderheden en/of er is (veel) geschreven op de pagina’s. Specifiek mogelijk: naam voorin, veel slijtage, kromme rug, grote vouw of kleine beschadiging.
Python is een gebruiksvriendelijke gratis programmeertaal die gemakkelijk te leren is en leuk om te gebruiken. Dit boek laat je kennismaken met de wereld van het programmeren. Het brengt je de basisbeginselen bij door te experimenteren met diverse voorbeeldprogramma's.
Nieuwe termen worden je stap voor stap en in duidelijke taal uitgelegd en programmeercode wordt ontleed. De hoofdstukken worden afgesloten met programmeerpuzzels die bedoeld zijn om de geleerde stof te herhalen en je kennis te vergroten.
Na het doorwerken van het boek zijn er twee complete spellen geprogrammeerd: een kloon van het beroemde Pong en een platformspel met animaties, sprongen en veel meer. Ontdek snel de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren!
De programmeertaal Python is begin jaren 90 ontwikkeld op het Centrum voor Wiskunde en Informatica in Amsterdam en wordt momenteel wereldwijd gebruikt.
Een greep uit de onderwerpen:
Laat je niet afschrikken door de termen en begrippen, deze worden in het boek uitgelegd.
- gebruik van lijsten, tupels en mappen
- organiseren van codes en functies en modules hergebruiken
- gebruik van herhaling (loops) en conditionele uitdrukkingen
- tekenen van vormen en patronen
- spellen en animaties maken
Geschikt voor Windows en Mac.
Over de auteur
Jason R. Briggs programmeert al vanaf jonge leeftijd. Hij heeft als professioneel ontwikkelaar diverse programma's geschreven. Daarnaast heeft hij diverse artikelen geschreven voor websites gerelateerd aan programmeren.
Nieuwe termen worden je stap voor stap en in duidelijke taal uitgelegd en programmeercode wordt ontleed. De hoofdstukken worden afgesloten met programmeerpuzzels die bedoeld zijn om de geleerde stof te herhalen en je kennis te vergroten.
Na het doorwerken van het boek zijn er twee complete spellen geprogrammeerd: een kloon van het beroemde Pong en een platformspel met animaties, sprongen en veel meer. Ontdek snel de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren!
De programmeertaal Python is begin jaren 90 ontwikkeld op het Centrum voor Wiskunde en Informatica in Amsterdam en wordt momenteel wereldwijd gebruikt.
Een greep uit de onderwerpen:
Laat je niet afschrikken door de termen en begrippen, deze worden in het boek uitgelegd.
- gebruik van lijsten, tupels en mappen
- organiseren van codes en functies en modules hergebruiken
- gebruik van herhaling (loops) en conditionele uitdrukkingen
- tekenen van vormen en patronen
- spellen en animaties maken
Geschikt voor Windows en Mac.
Over de auteur
Jason R. Briggs programmeert al vanaf jonge leeftijd. Hij heeft als professioneel ontwikkelaar diverse programma's geschreven. Daarnaast heeft hij diverse artikelen geschreven voor websites gerelateerd aan programmeren.
EAN: 9789059057920
Snelle verzendingVoor 16:00 besteld, dezelfde dag verzonden
14 dagen bedenktijdRetourneren kan eenvoudig en zonder opgaaf van reden.
Garantie3 maanden garantie op al onze producten
Gratis verzonden vanaf 50 euroVoor Belgische orders vanaf 150 euro
Jaar van uitgifte
2016-03-24
Uitgeverij
Visual Steps B.V.
Auteur
Jason R. Briggs
Bindwijze
Paperback
Aantal pagina’s
328
Taal
Nederlands